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このページは3DS内蔵ソフト「すれちがいMii広場」の攻略ページです。
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長野 長野市 「中核市」長野駅 善光寺 イオンタウン長野三輪 MEGAドン・キホーテ長野店 松本市 「施行時特例市」松本駅 イオンモール松本 なぎさライフサイト イトーヨーカドー 南松本店 上田市 (10万人以上都市)上田駅 上田城 アリオ上田 飯田市 (10万人以上都市)飯田駅 イオン飯田店 イオン飯田アップルロード店 ヤマダ電機 テックランド飯田店 佐久市イオンモール佐久平 トイザらス 佐久店 安曇野市イオン豊科店 スワンガーデン 伊那市伊那市駅 アピタ伊那店 ヤマダ電機 テックランド伊那店 塩尻市塩尻駅 ヤマダ電機 テックランド塩尻店 千曲市ベイシア更埴店 茅野市茅野駅 ヤマダ電機 テックランド茅野店 イオンタウン茅野 須坂市イオン須坂店 岡谷市岡谷駅 レイクウォーク岡谷 ライフガーデン岡谷 諏訪市上諏訪駅 諏訪ステーションパーク 中野市イオン中野店 小諸市古本市場 佐久小諸店 駒ヶ根市駒ヶ根駅 東御市 大町市 飯山市飯山駅 その他 長野 パネル当地…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド 隣接…メトロイド アザーエム、スーパーマリオ3Dランド (岐阜) 隣接…スーパーマリオギャラクシー2、マリオカート7 (愛知) 隣接…マリオ クッパ、スーパーマリオ3Dランド (静岡・富山) 隣接…星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド (山梨・群馬) 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (埼玉) 隣接…ピクミン、スーパーマリオ3Dランド (新潟) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市・施行時特例市は別です 中核市→長野市 施行時特例市→松本市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 長野県総人口(2010年国税調査)2,152,449人 「善光寺」が有名である中核市かつ県庁所在地の「長野市」、 三岳都市(学都・楽都・岳都)で知られ、国宝松本城が有名な県下人口第2の都市を誇る施行時特例市の「松本市」、 2016年の大河ドラマ「真田丸」の舞台となっている、真田家のゆかりの地「上田市」、 「天竜峡の川下り」が有名な「飯田市」などといった 長寿県でもあり1998年に冬季オリンピックの開催地であった「長野県」 中部地方のなかでは4番目に多い人口の地域であり普通くらいの難しさであるので たぶんどこでもすれ違える可能性があるかも? 長野市 「中核市」 長野駅 最寄駅JR北陸新幹線(長野新幹線)・信越本線・長野電鉄長野線 「長野駅」 昔は、長野オリンピックのメイン会場であり、今では善光寺参りで有名な長野県最大都市、長野市の中心駅。 交通アクセスが良いので県外からのすれ違いも発生する。 善光寺 最寄駅JR長野新幹線・信越本線・長電長野線 長野駅 善光寺口からバスで15分程度『善光寺大門』下車。徒歩5分。長電の善光寺下駅からは徒歩10分程度だが、本数が少ないためお勧めできない。 御開帳でも有名な、長野を代表する寺院。一年を通して安定して参拝客が多い。 長野駅から歩くと30分程度かかるが、歩数とすれ違い稼ぎが可能。 イオンタウン長野三輪 最寄駅長野電鉄長野線 「桐原駅」 (徒歩12分ほど) MEGAドン・キホーテ長野店 最寄駅JR長野新幹線・信越本線・長電長野線 長野駅 東口からバス12分『高田』下車から徒歩2分 土曜・日曜・祝日、お昼から夕方くらいが狙い目。 30分で20人以上も可能です。 松本市 「施行時特例市」 松本駅 最寄駅JR篠ノ井線・大糸線・アルピコ交通上高地線 「松本駅」 三岳都市で知られる中部の中心都市松本市の中心駅。 休日は松本城に行く観光客でそれなりに賑わっており 中部地方を中心に他県民からのすれ違いも期待できる。 イオンモール松本 最寄駅JR篠ノ井線・大糸線・アルピコ交通上高地線 「松本駅」 2017年9月にオープンした大型ショッピングモール うまくすれ違える方法としては晴庭・風庭・空庭の3棟をうまく使うこと。 メインとなる晴庭は専門店街やファッションとイオンスタイル、 風庭は書店やノジマといった家電量販店やアミューズメント、 空庭は映画館が主に入っている。 時間帯を狙って行けば数多くのすれ違いが期待できる。 すれちがいは年々減っているが、松本市内最大級のすれ違い広場になりそうだ。 なぎさライフサイト 最寄駅JR大糸線 北松本駅 松本市で最も安定したすれちがいスポット。 TSUTAYA、スタバ、AGスクエアなどが数を稼ぎやすい。 人の多い土日祝日の昼から夕方なら10人カンストは普通に期待できる。 しかし最近、イオンモールが出来たのですれ違いの数が減っていくと思われる。 イトーヨーカドー 南松本店 最寄駅JR篠ノ井線 南松本駅 上田市 (10万人以上都市) 上田駅 最寄駅JR北陸新幹線・しなの鉄道 しなの鉄道線 「上田駅」 上田城 最寄駅JR北陸新幹線・しなの鉄道 しなの鉄道線 「上田駅」 (徒歩20分ほど) アリオ上田 最寄駅JR長野新幹線・しなの鉄道・上田電鉄 上田駅 徒歩10分 近隣の市から多くの客が訪れる大型ショッピングセンター。 休日であれば少し店内を歩き回るだけで、かなりの人数とすれちがうことができる。 飯田市 (10万人以上都市) 飯田駅 最寄駅JR飯田線 飯田駅 県南部の中心都市、飯田市の中心駅。 しかし、駅周辺や利用者数は10万人以上都市とは思えない程の少なさでありすれ違いも全く来ない 列車の本数も少ないのも原因。 近くにピアゴがあるものの、今年の9月に閉店が決まった。 たまに、お隣の愛知県民とのすれ違いもあるが・・・ イオン飯田店 最寄駅JR飯田線 「伊那上郷駅」 (徒歩16分) イオン飯田アップルロード店 最寄駅JR飯田線 「鼎(かなえ)駅」 (徒歩24分) ヤマダ電機 テックランド飯田店 最寄駅JR飯田線 「伊那上郷駅」 (徒歩14分) ニンテンドー3DSステーション 設置店 佐久市 イオンモール佐久平 最寄駅JR北陸新幹線(長野新幹線)・小海線 「佐久平駅」 (徒歩2分) 駅から近いので休日は沢山来ると予想 トイザらス 佐久店 最寄駅JR小海線 「岩村田駅」 (徒歩18分) ニンテンドー3DSステーション設置店 安曇野市 イオン豊科店 最寄駅JR大糸線 「豊科駅」 (徒歩約10分) スワンガーデン 最寄駅JR大糸線 豊科駅 駅からは遠いが高速ICから近く、平安堂(カメレオンクラブ隣接)や セガのゲームセンターがあるためか休日などにはボチボチすれ違える。 すれ違い目当てで行くほどではないが3DSは持って行くといい。 伊那市 伊那市駅 最寄駅JR飯田線 「伊那市駅」 アピタ伊那店 最寄駅JR飯田線 「伊那市駅」 (徒歩14分) ヤマダ電機 テックランド伊那店 最寄駅JR飯田線 「伊那市駅」 (徒歩22分) ニンテンドー3DSステーション設置店 塩尻市 塩尻駅 最寄駅JR中央本線・篠ノ井線 「塩尻駅」 古くから、交通の要所でもあった街、塩尻市の中心駅。 近隣県民が中心的に来るのだが、たまに関東地方からのすれ違いもある。 ヤマダ電機 テックランド塩尻店 最寄駅JR篠ノ井線 「広丘駅」 (徒歩18分) 千曲市 ベイシア更埴店 最寄駅しなの鉄道 しなの鉄道線 「屋代駅」 (徒歩15分ほど) 茅野市 茅野駅 最寄駅JR中央本線 「茅野駅」 ヤマダ電機 テックランド茅野店 最寄駅JR中央本線 「茅野駅」 (徒歩12分) ニンテンドー3DSステーション設置店 イオンタウン茅野 最寄駅JR中央本線 「茅野駅」 (徒歩50分) 須坂市 イオン須坂店 最寄駅長野電鉄長野線 「須坂駅」 (徒歩すぐ) 岡谷市 岡谷駅 最寄駅JR中央本線(一部飯田線直通) 「岡谷駅」 レイクウォーク岡谷 最寄駅JR中央本線 「岡谷駅」 (徒歩15分) 去年オープンした、アピタを核とした岡谷市のショッピングモール やはり、広くなったためすれ違いの数も若干ではあるが多くなった。 オープン当初40人ほどすれ違えた。 ライフガーデン岡谷 最寄駅JR中央本線 「岡谷駅」 (徒歩16分) 諏訪市 上諏訪駅 最寄駅JR中央本線(一部飯田線直通) 「上諏訪駅」 諏訪市の中心駅 飯田線との直通もあり、県外からのすれ違いもあると思うがさほど来ない。 山梨県民とのすれ違いはたまにあるが。 諏訪ステーションパーク 最寄駅JR中央本線 茅野駅 徒歩40分 休日には茅野、諏訪の両市から多くの人が集まるスポット。 特にパロ(ゲームセンター)はすれちがいやすい。 また、行楽シーズンには休憩等で県外ナンバーが非常に多くなる。 中野市 イオン中野店 最寄駅長野電鉄長野線 「中野松川駅」 (徒歩16分) 小諸市 古本市場 佐久小諸店 最寄駅JR小海線 「三岡駅」 (徒歩25分) ニンテンドー3DSステーション設置店 駒ヶ根市 駒ヶ根駅 最寄駅JR飯田線 「駒ヶ根駅」 ソースカツ丼と駒ヶ根高原が有名な街、駒ヶ根市の中心駅。 観光地ではあるが駒ヶ根市の人口も少なく駅の利用者も少ないので全く来ない。 ただ夏は、駒ヶ根高原や千畳敷カールに行く観光客で少しは賑わう。 北海道で例えると、富良野駅な感じ。 東御市 大町市 飯山市 飯山駅 最寄駅JR北陸新幹線・飯山線 「飯山駅」 飯山市の中心駅 新幹線停車駅であるが、飯山線ともに本数もかなり少ない。 駅構内&周辺も単に大きな駅と広いロータリーでなにもなく、すれ違いも向いてない。 ここに訪れる若者のめったに見かけない。すれ違えたいならば、他の地域に行くことをおすすめする。 ただ冬になると、スキーとかの利用者でちょっと増える。外国人観光客も利用するらしい・・・ その他 行楽シーズンや休日は全国から多くの人が訪れる。 意外と信号待ちですれ違う時もあるので、持って行くと良いことある・・・はず。
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行列 『すれちがいMii広場プレミアム』を購入すると追加される機能のひとつ。 従来はMiiを呼び込んだとき「入り口」から「広場」に移動させていたのを、「入り口」から一度「行列」に案内し、そこから「広場」に移動する。 「行列」には最大100人のMiiを待機させられる。同じMiiとすれちがった時は上書きされる。 「入り口」で待たせられる(『おしらせリスト』から見られる)のは従来通り10人。 「行列」アイコンの挙動 行列の人数がわかる。Miiを移動させることはできない。 アイコン選択時行列あり→「○人待っています! 入口に行ってみましょう」 行列なし→「待っているMiiはいません」 「入り口」アイコンの挙動 Miiを「入り口」から「広場」へ移動させる。状態によって挙動が変わる。 『Mii広場』起動+あそんでいないあそびがある「まえに来たMiiとあそぶ」→なにもしない 「入り口へ行く」→Miiの先頭10人を「広場」に送る 「入り口」アイコン選択+あそんでいないあそびがある「まだあそぶ」→なにもしない 「入り口へ行く」→Miiの先頭10人を「広場」に送る 「いま来たMiiを待たせる」→Miiを「行列」に送る あそんでいないあそびがない→「入り口へ行く」と同じ すれちがいデータの流れ 「まえに来たMiiとあそぶ」/「まだあそぶ」=移動なし 「いま来たMiiを待たせる」=「入り口」→「行列」「入り口」のMiiを「行列」の最後尾に移動させる 「入り口」にいるMiiがすでに「行列」の中にいた場合、上書きされる 人数変化なし→「行列で待っているMiiは○人のままでした」 人数増加あり→「○人を行列に案内して○人待ちになりました」 おしらせリストから消え、「行列」アイコンの数値がカウントアップされる 「入り口へ行く」=「入り口」→「行列」→「広場」行列なし:「入り口」のMiiが「広場」に移動 行列あり:「いま来たMiiを待たせる」+「行列」の先頭10名が「広場」に移動 ※10人を超えた分は「行列」で待機になる
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Mii 楽曲 コメント 兵庫県芦屋市出身。関西学院大学卒業。YARD所属。元Dancing Dollsのメンバー。 楽曲 片方限定ポケモン全般:What You Say コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すれちがい伝説2で「歴代の勇者」っていますよね。「ゲームコインが足りないようだ」と出てるところで3DS振ってからコイン0枚なのに勇者呼んじゃうんです。 -- 2012-06-20 21 23 28 すれちがい迷宮で、部屋を追加で少しずつ拡張していくと木ではなく鉄→銅の宝箱が出るようになる 最初から広い部屋を作った時銅スタートになるのもこの関係? -- 2014-08-15 00 12 57 迷宮 階段の位置は全くのランダムではない気がする スタート部屋からすぐ隣という事はないしフロア形状が無意味になるレベルで階段が近いこともなかった ある程度は出る範囲が決まっているのでは -- 2014-08-16 06 54 39 30Fの階段の位置決まってそう(ランダムではなさそう) -- 2014-08-20 06 40 14 すれちがいゾンビでゲームコインを使ったらいつの間に通信で来たスペシャルMiiが来たスペシャルMiiは仲間にすることが可能でした -- 2015-04-06 08 32 28 さまよいの魚を釣るとき、ゲームコインで雇っても釣れるかどうか検証中です。 -- 2015-04-19 10 30 45 一度すれちがった3DSどうしとは約8時間経過しないと再度すれちがいの記録は交換されない・・・という件ですが、「すれちがい中継所」を間に入れると複数回可能かもです。 [15/4/22] new3DS,new3DSLL,3DS(初期ロットver)...以上メイン 3DSLL(上部液晶割れ)...サブ 全機種本体更新済み。基本常時電源オン。 1:昼頃に上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。全機種確認後(3人来た×4台)、サブ3DSのみ先に「あそび」全部消化。 2:夕方6時頃にメイン3台のみで歩いてすぐのfreespot(民宿の玄関前)へ。緑ランプ3台点灯確認後、一度自宅へ戻る。 ・new3DSに自分以外のMii(東京の普通のMii)がひとり加わった以外はメイン3台間の記録交換追加のみ。 3:すぐさま同じ場所へサブ1台のみ持って行き、緑ランプ点灯確認後、一度自宅へ戻る。すぐさまサブ3DSのみ「あそび」全部消化。 ・先程のメイン3台分の記録交換のみ発動。ここまで全4台電源ON。及び新たな「すれちがい記録交換発動」なしを確認。 4:そして同日の夜8時頃、上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。2台の3DS間での緑ランプ点灯を目視確認。 ・全4台緑ランプ点灯確認後チェックした所、各3DS共、自分以外の3台分の記録交換のみ発動を確認。 もし、一度すれちがった3DS同士とは約8時間経過しないと駄目ならば、3-4の間の約2時間で同じ3DSの同じすれちがい記録が入るのは、おかしいはず。「すれちがい中継所」の記録はもしかすると、 「3DSどうしのすれちがい時間経過」チェックは省略されるのかも。 -- 2015-04-23 00 22 29 ゾンビのなりきりセットのヒーローコンボのアッパー出した後の突進ストレートで星が出るのでもしかしたら突進に限り斬る叩くの両方に効果ありかも? -- 2015-04-24 18 38 43 補足やわらかゾンビにコンボ3発目あてた時に星が出るでした -- 2015-04-24 18 51 40 「初めてすれちがったMii」にほめられました。 たぶん同じfreespotに連日通って、中継所に残った自分のMiiだけ先に同じ人に数回すれちがったから? -- 2015-04-30 10 46 46 迷宮の30Fと50Fの階段は上で固定だと思われる。 -- 2015-06-18 22 47 27 すれちがいゾンビのモール中庭では、2人目以降のMiiが3グループに分かれて登場するのですが、 「2,3,4→5,6,7→8,9,10」ではなく、「4,7,10→2,5,8→3,6,9」と、3つ飛ばしなグルーピングです。 このため、レアゾンビ狙いで“食器セット”を確保したい場合は、1人目・4人目・7人目・10人目に食器持ちが来るように調整する必要があります。 ※9人以下の場合については未検証です※ -- 2016-04-30 23 46 40 評価を「訊かれる」タイミングは2回目orすれ違ったMiiが広場のMiiから帽子変更(orスタジオで編集)されてる時で確定だと思うんだが 評価を「受け取る」タイミングが謎。 相手:評価後帽子変更→自分:評価を受け取れる(ハズ) 相手:評価後Mii変更→自分:評価を受け取れる 相手:変更なし→自分:評価訊かれず帽子変更☆→相手:評価が届く時がある 以前、☆の帽子で評価後帽子変更、したことがあるかも (つまり評価した時の帽子で相手にすれ違ってない) 評価データは帽子に依存している?? -- 2016-09-05 23 34 52 スロットカーの性能についての仮説。 マリオカートアーケードグランプリシリーズでは 見れる数値が最高速度(のような名前だったはず)、 加速、ハンドリングの3つで、スロットカーの性能にある スピード、パフォーマンス、コントロールと同じ3つです。 特にスピードと最高速度は似たようなものなので、 他の2つも対応しているのではないでしょうか? 例えば、パフォーマンスは、加速同様 最高速度に到達するまでの早さみたいなものかと思います。 検証が可能なら自力で検証してみますが、 もし可能な方がいましたらご協力お願いします。 -- 2016-10-14 23 12 35 仮説の検証方法については、以下の方法が一番良いかなと思います。 1、パフォーマンス+10のパーツを作ってもらう 2、ゲームコインかすれちがいで1人だけライバルを呼ぶ 3、前述のパーツのマシンで、どこのコースでもいいので ベストタイムを更新し、ゴーストを作る 4、ライバルにコントロール+1のパーツを作ってもらう 5、フリーのレースで、4のパーツのマシンで 3の時のコースでゴーストと対戦する 6、仮説が合っていれば、スピードが同様なので スタート直後はゴーストが先行し、 その後同じペースになる(=差が変わらなくなる)。 と言う方法です。 連続での投稿失礼しました。 -- 2016-10-14 23 22 36
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書く? sportsタイプ 名前:Mii 体重:中量級 登場作品:似顔絵チャンネル Miiスタジオ Wii Sports Resort トモダチコレクション 説明文 ただの人間と侮るなかれ。Miiはあのマリオと肩を並べる超人だ。(マリオスポーツwii,NewスーパーマリオブラザーズU etc...) 各種スポーツも器用にこなし、おまけに飛行機で地面に突撃しようが知らん顔。(Wii Sports Resort) ついでに言っときゃ恋もする。一応いうけど失恋もする。(トモダチコレクション) そんな怪物がスマブラに参戦!ファイターたちは恐れおののく…(?) Mii sportsタイプについて 任天堂の様々なゲームに出演するアバターのようなキャラクター。 ここではWii Sports、Wii Sports Resort、トモダチコレクション、パイロットウイングス Resort等を元ネタとする技を使う。 Miiの性能について 基本的に偏りのないバランスのとれた性能。マリオなどに近い。 だが、ロケットベルトの復帰性能が高く、ハングライダーによる滑空もできるため、復帰能力は高め。 というのは基本能力だけの話で、技は個性の強いものが多い。 ランダムで技が決まる横スマッシュ、ため必須でためすぎてもダメージの下がるアーチェリー、 さまざまなアイテムが出現するお宝など、ややこしい性能の技が多い。 Miiの特性について 特性、というよりも注意点として、似顔絵チャンネルで設定した体型は反映されない。 また、輪郭や髪形によってあたり判定が変わることもないため、 当たっているのにダメージを受けない、またはその逆が起こることもある。 ただし、ズームでもしない限り気付かないような誤差なので、そこまで気にすることもない。 Miiの出現方法 シンプルを初めてクリアすると使えるようになる。 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 中 中 中 中 中 中 中 中 中 大 中 長所と短所 ●長所 様々な飛び道具があり、中距離~遠距離戦で有利。 基本能力はよくバランスが取れているため、動きに関しては使いやすい。 優秀なメテオ技(空中前攻撃)を持つ。 ●短所 独特な技が多いため、使いづらさがある。 安定して相手にとどめをさせる技が、上スマッシュ、空中前攻撃、空中後ろ攻撃ぐらいしかなく、真横の敵にとどめを刺しにくい。 投げの性能が微妙。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × ○ × スカイダイビング スカイダイビング:空中で尻もち落下中、スカイダイビングの姿勢になり、空中横移動能力が高く、落下速度が遅くなる。 そのまま着地するとうつぶせ状態になるが、ダメージは受けない。急降下中は解除される。 得意なステージ 様々な飛び道具を持っているため、複雑な地形で相手から離れても攻撃を当てやすい。 また、上必殺技の使い勝手が良いため、足場と足場が離れていてもすいすい移動できる。 空中攻撃も優れたものが多かったりして、空中戦の多いステージでも強い。 苦手なステージ 前空中攻撃のメテオが強力で、それをとどめに使うのが主な戦法であるため、下に落とせないステージが割と苦手。 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 吹っ飛び方向はキャラクターが右を向いて右の敵にあてた場合を書いています。 例外として、上スマッシュは敵が上に、空中後ろ攻撃は敵が左にいる場合です。 ●弱攻撃 ジャブ→フック→ストレート ダメージ 2→4→6% 吹っ飛び力 × 元ネタ Wii Sports(ボクシング) 名前通りの技。ちなみに発動中はグローブをはめる。 ●横強攻撃 面 ダメージ 13% 吹っ飛び力 中↑→ 元ネタ Wii Sports Resort(チャンバラ) チャンバラの剣で相手をたたく。属性は切り裂きではなく打撃。 ●上強攻撃 アッパー ダメージ 17% 吹っ飛び力 中↑ 元ネタ Wii Sports(ボクシング) リーチは短いが出が早く、威力もそこそこ。これもグローブをはめる。 ●下強攻撃 パター ダメージ 11% 吹っ飛び力 中↓ 元ネタ Wii Sports(ゴルフ) 相手の足元を攻撃する技なのでガードの隙を狙いやすい。メテオ効果もあるので崖際で狙って相手を落とすことも可能。 ●ダッシュ攻撃 突き ダメージ % 吹っ飛び力 小↑ 元ネタ Wii Sports Resort(チャンバラ) チャンバラの剣で突きをする。リーチは長く発生も早いが発動後の隙が大きい。乱用は避けよう。 ●通常空中攻撃 パラシュート ダメージ 12(16)% 吹っ飛び力 中↑(準大↑) 攻撃ボタンを押している間、小さなパラシュートが開き、パラシュートにあたった敵にダメージを与える。 パラシュートを開いている間、落下速度は遅くなるが左右にゆらゆらしたりすることはない。 出始めの威力が高く、カッコ内はその時のデータ。 ●前空中攻撃 叩き落とし ダメージ 12% 吹っ飛び力 中↓ チャンバラの剣で叩き落とす。優秀なメテオ技。 ●後空中攻撃 フリスビー® ダメージ 14% 吹っ飛び力 大← 元ネタ Wii Sports Resort(フリスビー®) フリスビー®で切り裂く。投げはしない。フィニッシュでも十分に使える高い威力を持つ。 ●上空中攻撃 マリンバイク ダメージ 9% 吹っ飛び力 中↑→ マリンバイクに乗って前方斜め上に突進。Mii本体に攻撃判定はない。 攻撃前の隙もやや大きめだが、それ以上に攻撃後の隙が大きく、外すと危険な技。尻もち落下中の敵を狙おう。 また、上昇が少なく、攻撃後の隙で落下してしまうため、復帰には使えない。 ●下空中攻撃 ウェイクボード ダメージ 11% 吹っ飛び力 小↓ 元ネタ Wii Sports Resort(ウェイクボード) ウェイクボードに乗って回転する。多段ヒット。Mii本体に攻撃判定はない。 最後の一撃で相手を軽く吹っ飛ばす。 ●横スマッシュ フォア ダメージ % 吹っ飛び力 中→ 元ネタ Wii Sports(テニス) ドライバー ダメージ % 吹っ飛び力 中~大↑→ 元ネタ Wii Sports(ゴルフ) バッティング ダメージ % 吹っ飛び力 大↑ 元ネタ Wii Sports(ベースボール) ピンポンスマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 中~特大→ 元ネタ Wii Sports Resort(ピンポン) 技はランダムで決まる。リーチはフォア→ドライバー→バッティング→ピンポンスマッシュの順で強く、威力はその逆。 吹っ飛ぶ角度もそれぞれで異なる。 ●上スマッシュ 怒り ダメージ 9^17% 吹っ飛び力 大~準特大↑ 元ネタ トモダチコレクション おこった表情になり、頭から湯気を出す。ちなみにこの湯気は水属性。 ●下スマッシュ カヌー ダメージ 10^20% 吹っ飛び力 中↑→ 元ネタ Wii Sports Resort(カヌー) 正面を向き、カヌーのパドルをこぐようにして両サイド攻撃し、外側に吹っ飛ばす。 ための長さによって発動時間が変わり、それに比例してダメージが変化する。吹っ飛び力は変化しない。発生は遅め。 ●起きあがり攻撃 ダメージ 4% 吹っ飛び力 小→ うつ伏せでは前から後ろに、あおむけでは後ろから前に、剣を半円状に振る。 攻撃範囲が広く、出も早めのため、使い勝手が良い。 ●つかみ攻撃 ヘッドバンキング ダメージ 2% 吹っ飛び力 × 元ネタ トモダチコレクション つかんだ相手にガンガン頭突きする。つかみ攻撃にしては技の出が早く、連射も効く。 ●前投げ ピッチング ダメージ 7(4)% 吹っ飛び力 中→(小↑) 元ネタ Wii Sports(ベースボール) 相手を丸めて野球のピッチングのように投げる。丸まった姿はゲーム&ウォッチの投げ技のあれと同じ。 投げられた相手はしばらく行動ができず、また、その状態の相手には攻撃判定(威力はカッコ内のデータ)が生まれる。 ●後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 ●上投げ スリーポイントシュート ダメージ 9% 吹っ飛び力 準小↑ 元ネタ Wii Sports Resort(バスケットボール) 相手を真上に投げる。ダメージは少なめだが相手の行動不能時間が長く、吹っ飛ぶ速度や距離も蓄積ダメージでは変化しないので、 チーム戦の際には味方に追撃してもらうようにしよう。 ●下投げ 自転車 ダメージ 12% 吹っ飛び力 小← 元ネタ Wii Sports Resort(自転車) 相手を地面にたたきつけた後、自転車でその上に乗り思いっきりこぐ。Miiは動かず、下の敵が多段ヒットのダメージを受ける。 最後に後ろへ軽く投げる。というよりも飛ばす。下投げなのに後ろへ吹っ飛ばすという少し変わった性能。 必殺ワザ ●通常必殺ワザ アーチェリー ダメージ 0~15~8% 吹っ飛び力 ×~中→~小→ 元ネタ Wii Sports Resort(アーチェリー) 弓矢を打つ技。リンクやトゥーンリンクの弓矢と違い、一定以上ためないと攻撃判定が生まれない。 また、ためすぎると集中が切れてダメージと飛距離が下がる。 使い方の難しい技だが、威力はリンクやトゥーンリンクの弓矢に比べ高い。ただし飛距離は短い。 ●横必殺ワザ ボウリング ダメージ 13(18)% 吹っ飛び力 中↑(大↑→) 元ネタ Wii Sports(ボウリング) 地形に沿って転がるボウルを投げる技。 アイスクライマーのアイスショットに比べ、威力、出の速さは劣るが弾速、飛距離、ふっとばし能力が高い。 また、ボウルが空中にあると威力がカッコ内のデータに変わる。 しかし、Miiがわざわざきれいなフォームで投げてしまうため、隙が大きい。 ●上必殺ワザ ロケットベルト ダメージ 2% 吹っ飛び力 小↓ 元ネタ パイロットウイングス Resort ロケットベルトを装着し、上昇する技。ディディーコングのバレルジェットというより、ロボットのロボバーナーに近い。 ロボットのロボバーナーに比べ、上昇が少なく、操作性や速度が高い。 横のロケットから出る火には攻撃判定があり、メテオ効果もある。だが、相殺能力も吹っ飛び力も弱いので追撃には使いづらい。 また、尻もち落下中はスカイダイビングが発動し、空中移動能力が高くなる。逃げよう。 ●下必殺ワザ お宝 元ネタ トモダチコレクション どこからともなくお宝を取り出す。お宝は投擲アイテムであり、投げることができる。 威力はアイテムによって違い、基本的に値段が高いほど強力。 爆発する花火玉、ガード削り能力が高いモアイなど、特殊なアイテムもある。 ●最後の切り札 Miiわらわら ダメージ 8(12)% 吹っ飛び力 中大(大) 元ネタ わらわら広場 Miiがステージのそこら中からわらわら現れる。 Miiの見た目は発動したMiiと同じ見た目になるが、黄色いズボンをはいたスペシャルMii仕様のものも現れる。 現れたMiiに当たるとダメージを受け、吹っ飛ぶ。カッコ内のデータはスペシャルMiiが当たった時のもの。 現れたMiiは移動速度が速く、敵を追うように動く。Miiの数はステージのサイズによって変化する。 その他 上アピール: 横アピール:その場でムーンウォーク。動かないから少し違うが。 元ネタ トモダチコレクション 下アピール:屈伸する。これで技をよけることもできる。ほとんど実用性はないが。 元ネタ Wii Sports Resort(オープニング画面) 画面内登場:ドアから現れ、右手を挙げてあいさつ。 元ネタ トモダチコレクション CV:マリオカート7の声(だれが演じているか不明) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:トモダチコレクションで告白が成功した時の音楽。 勝利ポーズ1[X]:チャンバラの剣で画面に面をする。その後は剣を無茶苦茶に振り回す。 Wii Sports Resort のプレーヤーなら誰しも一度はやった(かもしれない)あれを再現。 勝利ポーズ2[Y]:グローブを付けて勝利のポーズ。Wii Sports(ボクシング)より。 勝利ポーズ3[B]:くるっと一回転して万歳を繰り返す。トモダチコレクションで告白が成功した時のモーション。 敗北ポーズ:しょぼんとした顔になり、紫色の人魂が現れる。トモダチコレクションで落ち込んだ時に出るアレ。 ホームステージ ウーフーアイランド カラー 基本的に「好きな色」として設定しているカラーになる。ただし、チーム戦ではチームカラーとなる。 また、対戦で使えるMiiはオプションであらかじめ設定した16人から選ぶ。Miiは色変えボタンで選べる。 衣装もいくつかあり、同じくオプションで変更が可能。 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 Mii(勇者タイプ) Mii(リーダータイプ) 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント 剣士タイプ、リーダータイプを消すか、ほかにページを作ってほしい。 編集がしづらくてならぬ。 -- アクショベンチャー (2013-05-12 13 52 57) ↑そこんとこは考えとく。 -- 彗星ペン (2013-05-12 14 44 10) 個人的にものすごく登場してほしい 出ることを願う -- けーちゃん (2014-04-28 02 55 29) 名前 コメント
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すれ違い通信 人数情報(Passing-each-other communication Number information ) 実施日時 7/15 7/16 7/17 7/18 7/19 7/20 7/21 7/22 7/23 7/24 7/25 7/26 7/27 7/28 すれ違いMii広場 95人 9人 8人 6人 トモコレ新生活 64人 2人 0人 1人 3dsサウンド 10人 0人 0人 0人 調整中 調整中 調整中 調整中
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スペシャルMiiのまつおか しゅうぞうが、オオキノコ以外に ベリーベリーとチュリチュラを持ってきたのを確認しました -- 2013-09-04 15 47 07 ブラットリリス(赤)と同じ物を交配させたらベリーベリーが咲く事を確認しました! -- 2013-09-10 19 49 27 スイーティー(黄)+ニードリウム(黄緑)→シーカフォクスを確認しました。 -- 2013-09-16 00 29 34 フレグラ(橙)×クラウンダリア(白)=ウマレホマレ を確認 -- 2013-09-26 03 28 33 クレインアークは「あこがれのヒーローへ」で大成功したので”丸い”ようです。 -- 2013-09-27 21 23 24 カラースネイル(緑)を育ててチャットパンジー(紫)と掛け合わせタマゴマツリーができました -- 2013-10-01 22 36 36 スィーティー(白)+スィーティー(白)でウマレホマレが咲きました。 -- 2013-10-25 23 53 06 ヒカルホノカ+キャンディーポップ(紫)でナツノヨノハナが咲きました -- 2013-11-06 21 11 18 ニードリウム(草)+フローラルピグ(紫)でシャボミナ出来ました -- 2013-11-21 19 02 44 トルキスは「背が低く」、 注水3回で咲きます。 トルキス型雑種は、花も通常より小さく咲きます。 -- 2013-11-23 11 08 03 アイスフリージア(赤)+クロガネイバラでモユルオモイが咲きました。 -- 2013-12-04 15 22 48 タリードバード澄+フレグラ白でヒカルホノカができました。 -- 2013-12-07 21 07 04 ネリナ(赤)+アビスモリス→ホシノキラメキ、パクツキソウ+キャンディーポップ(赤)→ベリーベリー、ベリーベリー+キャンディーポップ(桃)→モユルオモイ、シーカフォクス+フユノクリスタ(ありの しんや)→ウマレホマレ。既出でしたらすみません。 -- 2014-02-20 22 06 42 ベルテア(紫)+ベルテア(黄)→シャボミナ が出ました。 -- 2014-02-23 21 44 36 ラングロア(紫)+ベルテア(黄)→ナツヨノハナ が出ました。 -- 2014-02-26 20 00 49 タリードバード(橙)+イルジューム(白)→イルミナ が出ました。 -- 2014-03-15 23 43 46 「花のおしごと」、初期6種のうち「かがやきよ ふたたび」以外をクリアしましたがその他のおしごとは解禁されていません。上から金未金金銀銀 -- 2014-03-20 23 31 20 何回も試したけどメリーポピー(白)+ニゲラス(青)→タマゴマツリーなんて咲かなかった! -- 2014-04-11 07 08 31 04-02 00 25;「かがやき~」をクリアしたら解禁されました。 -- 2014-04-17 15 51 15 おしごと「あこがれ」「かがやき」「お姉ちゃん」「美食家」「料理を彩る」をクリアしたけど、「少女に薬を」は未発生。 発生条件はやっぱり初期六種なのかな。 -- 2014-04-20 23 39 42 ある攻略情報に書いてあった、 メリーポーピー+ルリタマ→パクツキソウ を友達(100回以上すれ違っている)をやってみたができなかった。 その後も5回以上やってみたができなかった。 -- 2014-06-23 13 42 25 ネリナ(桃)とカンパーニュ(桃)でモユルノオモイが咲きました。 -- 2014-07-06 18 09 01 ↓↓↓なお、資料を見ないで未知の花色を狙いたい場合のテクニックとして。 知ってる色から遠い色のMiiと一緒に植えるという手があります。 該当色の花が咲かない場合でも、協力してもらったMiiに最も近い色の花が咲きます。 ハズレはハズレで、「外れた色」と「実際に咲いた色」から、咲きうる色の候補を絞り込むことができます。 -- 2014-07-07 04 31 05 チュリチュラ+トコナツ(紫)でクロガネイバラの種ができた(蝶と虹両方出現) -- 2014-07-11 19 52 07 「『開店祝いの花を』の大成功はフォーチュニアだけ」と記載してあるけど、ホーリーゴールドも大成功するはず。 -- 2014-07-17 14 52 53 おかしな花の種が出来た。 咲く花の候補が1種類しか表示されてないのに、40%の表示しかない。 これって、バグでしょうか? なんか恐ろしくて、植えるに植えられない。 -- 2014-08-16 18 19 26 サーフライラック(水)+ラースジンジャー(橙)でフユノクリスタ -- 2014-08-20 06 34 55 下のに追記 2回以上すれ違ってる人で蝶・虹両方出現 -- 2014-08-20 06 37 09 ホシノキラメキ+パラダイスティプル(桃)でベリーベリー、 2回以上すれ違ったともだちで虹だけだったができた -- 2014-09-15 19 08 09 シャボミナ雑種の赤クイーンローズを「サクセスと初心と」に出したが失敗した。 他の仕事ではシャボミナ雑種の花で「背の低い」と認識された様なので、花や仕事によって「背が低い」という認識が異なるようです。 -- 2014-11-08 13 15 48 花てちょう5種で鉢入荷の知らせあり。仕事をこなしていない状態で出現したので、反映しておきました。 -- 2014-11-09 20 47 05 「良薬は口に苦し」は「ヒーローに王冠を」クリア後に出ました。「元気になったお祝い」はクリアしなくてもいいです -- 2015-01-04 13 34 02 Jax Apollo というスペシャルMiiはクロガネイバラを持っていました。 -- 2015-03-14 20 36 06 4月2日のアップデートでRボタン押しっぱなしで話を進められるようになった。 早送り速度も少し上がってるようだ。 -- 2015-04-03 18 51 58 「お姉ちゃんのおみまい」未クリアで、「少女に薬を」「カドー ガール」「ピリピリしたオフィス」が出ました。 出るきっかけになったのは、「スパイス フラワー」のクリア。 -- 2015-04-23 10 44 18 150人で鉢追加情報を追記。どうもお仕事で2回目以降の報酬でもらえる鉢に関してはお仕事のクリアではなく、花手帳と招待人数が解禁条件のようです。 -- 2015-05-05 12 28 14 こちらで「スパイスフラワー」はクリアしても3種追加ありませんでした。 おそらく初期4種+「スパイスフラワー」「かがやきよ ふたたび」のクリアで確実に出ると思われます。 あとこっちはいくつか銀バッチクリアがあるので、金バッチクリアも何かしら影響あり? -- 2015-05-10 12 37 16 あばれるくんというスペシャルMiiは服はオレンジ。 花はヒカルホノカでした。 -- 2015-09-05 20 13 51
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アトラン島 アッサーモ桟橋 ユーフォード池 エンムー湖 ケリュー川 キリギリ・レイク カスミーナ沼 リユヒ海クルーズ アッサーモ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(5200pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サバ 白 青 赤 45 80 ☆ +1 フィーバー対象 ハコフグ 白 青 緑 黄 88 190 ☆☆ +1 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 92 200 ☆☆ +1 マダコ 白 茶 桃 黄 橙 230 500 ☆☆ +6 ヒラメ 白 紫 黄 橙 310 520 ☆☆ +3 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 ヒラメを釣る ユーフォード池 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1260pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 ウシガエル 黒 茶 赤 26 80 ☆ +2 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 ウナギ 紫 青 緑 310 550 ☆☆ +3 釣り場の種類 池・湖 出現条件 アッサーモ桟橋クリア クリア条件 ウナギを釣る エンムー湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2760pt) !!黄金のニシキゴイは 最少でも70回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ニシキゴイ 桃 草 340 850 ☆☆☆ +2 黄金のニシキゴイ 茶 桃 青 草 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ユーフォード池クリア クリア条件 ニシキゴイを釣る ケリュー川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 キングサーモン 茶 桃 水 314 600 ☆☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 エンムー湖クリア クリア条件 キングサーモンを釣る キリギリ・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2040pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 レイクトラウト 黒 桃 草 橙 310 540 ☆☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ケリュー川クリア クリア条件 レイクトラウトを釣る カスミーナ沼 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1280pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 252 550 ☆☆ +2 ヨーロッパオオナマズ 黒 桃 橙 768 1800 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 池・湖 出現条件 キリギリ・レイククリア クリア条件 ヨーロッパオオナマズを釣る リユヒ海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(8400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3480pt) !!ダイオウイカは 最少でも10回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サンマ 白 水 青 草 46 100 ☆ +1 フィーバー対象 ヤリイカ 白 紫 草 赤 42 100 ☆ +4 ズワイガニ 茶 桃 水 橙 86 220 ☆☆ +6 マダラ 白 紫 桃 黄 292 570 ☆☆ +2 クロノサウルス 水 緑 2400 6000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) ダイオウイカ 黒 橙 赤 3000 5000 ☆☆☆ +9 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で3/4しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 カスミーナ沼クリア フィッシャーランクが15以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(クロノサウルス)を釣る
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半角 で始めると引用文になります。 重複チェック 総合スレ- 2まで記述したのち、前スレに誘導リンクを貼るまでが 1の努めタイトル 1 2 重複チェック スレ立ての前には検索し、重複を防ごう 総合スレ タイトル Xの部分に適切な数字を置く。基本的には現在のスレ番号+1現行スレの番号が間違っている場合があるので、 1付近のレスや前スレで確認を取ることが望ましい 【3DS】は検索用タグなので外さない 【3DS】すれちがいMii広場総合スレ MiiX人目 1 前スレ・すれちがい募集スレのURLを随時最新のものに書き換えるこれらのスレ番号が間違っている場合はスレタイ末尾に(実質X)を加筆する ここはニンテンドー3DS内蔵ゲーム『すれちがいMii広場』の雑談や攻略話をするスレです 次スレは 970が宣言してから立てる。 立てられなかった場合は未来レス番を指定すること。 ■公式 『すれちがいMii広場』公式サイト https //www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/miiplaza/ ニンテンドー3DSの本体更新について|ニンテンドー3DS サポート情報 http //www.nintendo.co.jp/support/3ds/system_update/index.html ■攻略 攻略まとめwiki http //www45.atwiki.jp/miiplaza/ 前スレ 【3DS】すれちがいMii広場総合スレ Mii 83人目 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1447144134/ 関連スレ 地方における3DSすれちがい通信の状況8 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1416149421/ 都会における3DSすれちがい通信の状況 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1431151228/ 2 すれちがいMii広場やあそびについてわからないことがある場合、 すぐ質問するのではなく、wikiのFAQなどで調べてみましょう! ☆価格 ■追加ゲーム 第1弾 各514円 すれちがいシューティング すれちがいガ~デン すれちがい合戦 すれちがい迷宮 まとめて4本買うと1543円 ■追加ゲーム 第2弾 各514円 すれちがいフィッシング すれちがいゾンビ まとめて2本買うと800円 ■すれちがいMii広場プレミアム 514円 ※価格は全て税込み価格 「すれちがいMii広場」は、不定期に追加要素の配信が行われる。 小まめに「本体更新」や「いつの間に通信」をやっておこう。